Türkçescript

Cinema 4D ile Partikül Animasyon

28 Haziran 2009,

Bu derste Cinema 4D programı ile partikül animasyon nasıl yapılır onu göstermeye çalışacağım.

İlk olarak sahneye bir küp ekliyorum…

c1 Özellikler kısmından kübü 3 düzlemde de (x,y,z) 24′er parçaya (segments) ayırıyorum ve editable yapıyorum.c2 Objeyi sağa veya sola  bir yere sürükledim çünkü bir obje daha ekleyeceğim. Maksat ikiside merkezde olmasın.

Daha sonra bir tane de küre (sphere) ekliyorum. Onuda 36 parçaya ayırıyorum.  Editable yapıyorum ve sahne üzerinde istediğim bir yere sürüklüyorum.

İki objemizde sahnede hazır. Şimdi Ana menüden Particle Geometry ekliyorum(Objects/Thinking Particles/Particle Geometry). Objects panelinde, henüz eklediğim Particle Geometry ‘ e tıklıyorum ve yine Ana menuden  Thinking Particles Ayarlarını açıyorum(Objects/Thinking Particles/Thinking Particles Settings). Ufak bir pencere açıldı. Bu pencerede, aşağıdaki resimden de görüleceği üzere; Particle Groups başlığı altında yazan All grubunu sürükle bırak tekniğiyle Objects Properties kısmındaki Particle Group başlığı altındaki boşluğa sürükleyip bırakıyoruz.

c3Tamamdır. Bu ufak pencereyi kapatmadım. Kenarda bir yerde duruyor. Şimdi Objects panelinde resimde de görüldüğü şekilde küp ve küreyi, Particle Geometry altına yerleştiriyorum.

c4

Bu işlemden sonra, yine objects panelinde, Particle Geometry’ e faremin sağ tuşuyla tıklıyorum, açılan menuden XPresso Tag (etiketi) ekliyorum (CINEMA 4D Tags / XPresso). XPresso Editor penceresi açıldı. Burada tekrar sağ tıklıyorum ve açılan menüden PBlurp ekliyorum (New Node / Thinking Particles / TP Generator /PBlurp). Partikül efektini bu Pblurp Nod’uyla oluşturacağız.

c5c6

PBlurp nodu eklendiğinde Attributes kısmında bazı ayarlar belirdi. İşte animasyonumuzu bu ayarlar üzerinden yapacağız (Ayarları göremiyorsanız; PBlurp üzerine tıklamanız yeterli).

c7Şimdi ise resimde görüldüğü üzere küp ile küre objemizi  Objects boşluğuna sürükle bırak tekniği ile sürükleyip bırakıyoruz. ( Burası önemli, Çünkü ; Hareketimizi iki obje arasında yapacağız, dolayısıyla bunları PBlurp’a tanımlamamız gerekiyor.)

Şimdi ayarlamalarımızı yapalım. Şöyleki ; Parçalanma efektini küreden, Kübe doğru yapacağım. Dolayısıyla Küre objem, sıralamada üstte yer alıyor siz bunu istediğiniz sırada yapabilirsiniz. Ama öncelikle buradaki kullanacağım ayarları bir açıklayalım;

Animation Phase : Animasyonun hangi frameler arasında olacağını buradan belirliyoruz. Başlangıçta 0% , animasyonun sonunda ise 100% olacak şekilde ayarlamamız gerekiyor.

c8Stay, Frag, Next ayarlarını aynı bırakacağım. Ama bunlardan da bahsedelim, kullanıp kullanmamak size kalmış. Stay ve Frag; Animasyonun gerçekleştiği zaman aralığında, parçalanma efektinin hanigi süreler içerisinde gerçekleşeceği ve ne hızla gerçekleşeceği ile alakalı. Next ise, yine efektin hızıyla ilgili bir ayar, şöyleki ; 100%’de animasyon tam şekilde oynarken, bu değerden aşağı inildikçe animasyonun hızı artacak ayrıca partikül sayısında da bir azalma olacaktır. Eğer 0% yaparsanız, No Fragments ayarındaki gibi bir görüntü elde edersiniz.

In Tangent – Out Tangent : Bu ayarlar Animasyonun oynadığı yolun (spline path) eğimiyle alakalı, Şöyleki ; 0% ‘da animasyon düz bir çizgide oynarken,  rakamı arttırdığınızda, bu çizginin eğikliği artar.

From To : Animasyonun hangi düzlemlerde gerçekleşeceğini belirler.

Type : Burada Count kullanacağım; Yani parçacıkların sayısını belirleyeceğim.

Count : Parçacıkların sayısını belirler. ( Buraya istediğiniz rakamı yazabilirsiniz. Şöyleki; çok büyük bir değerde girseniz, Maksimum partikül sayısı, Objeleri başta ayırdığınız parça sayılarının toplamından öteye gitmeyecektir. Mesela bir örnekle açıklayayım; İki tane kübünüz var her ikisinide 24 ‘er segmente ayırdınız diyelim (24x24x6 =3456) Siz Count’a yüz bin rakamınıda girseniz, Partikül sayısı 3456′dan fazla olmayacaktır.)

Thickness : Kalınlık, Objelerin kalınlığını arttırır.

No Fragments : Bunu işaretlerseniz ; Partikül hareketini gizlersiniz. Bazen kullanıyorum güzel efektler çıkıyor.

Remaining Type : Ben burada Hollow kullanacağım. Bu ayarlar objelerin görünüp görünmemesi ile ilgili ayarlardır.

Thickness : Yukarıdakinden farklı olarak Remaining Type ayarına bağımlıdır. Eğer Remaining Type ayarını Solid yapıp buradaki kalınlığı arttırırsanız farkı görürsünüz. (Thickness ayarını yukarıdaki Thickness ile eşit tutmakta fayda var, Ayrıca unutulmamalıki kalınlıkları arttırmak daha fazla memory kullanımını gerektitirir dolayısıyla  bilgisayarınızda yavaşlamalara sebep olabilir.)

NOT: Animation Phase ayarı hariç, bütün ayarlarda, kaç tane objeniz varsa, (bizde iki tane var) herbirine bu ayarları ayrı ayrı tanımlayabilirsiniz. Aşağıda derse devam ederken örneğini göreceğiz.

c9Evet, devam edelim. Şimdi animasyonu oluşturmak için yukarıda da  söylediğim gibi Animation Phase ayarında oynama yapacağız. Başlangıç olarak 0% ayarlı olarak geliyor. Sahnenin altında bulunan Timeline‘da da yeşil renkli kutucuk 0′da duruyor. Bu ayarı animasyon başlangıcında sıfır olarak ayarlamalıyım. Sphere (küre) seçili iken, Animation Phase’de 0% iken, ayarın sol tarafındaki ufak yuvarlağa CTRL tuşunu basılı tutarak, faremin sol tuşuyla tıklıyorum. Renginin kırmızı olması lazım. Şimdi ise Tmeline’daki yeşil renkli kutucuğu 90′ıncı frame’e (kare) sürüklüyorum (siz istediğiniz frame’e sürükleyebilirsiniz. Burası animasyonun sonu olacak) ve Animation Phase değerini 100% yapıyorum soldaki yuvarlak kutucuğun üstüne yine CTRL ye basılı tutarak tıklıyorum. Animasyonu oluşturduk .

c10Bundan sonra diğer ayarlarla oynayarak istediğimiz görüntüyü yakalamaya çalışacağız. Burada eğer play’e basıp animasyonu oynatırsanız, parçalanmanın gerçekleştiğini görürsünüz. Yalnız animasyon oynarken objelerin kaybolmadığını göreceksiniz, bunun için objeleri sahnede gizleyelim. Objects panelinde soldaki resimde de görüldüğü gibi ufak yuvarlaklara iki kere tıklayarak kırmızı renkli olmalarını sağlıyoruz ki objeler görünmesin. Şimdi tekrar play’e basarsak ne demek istediğimi anlayacaksınız.

NOT : Bu iki ufak yuvarlaklardan üstteki sahnede objeyi gizlerken alttaki ise render alırken de gözükmemesini sağlar.

Şimdi tekrar ayarlara dönelim. Eğer ayarları göremiyorsanız; Objects panelinde Particle Geometry’nin sağındaki XPresso etiketine çift tıklayın, açılan editör penceresinden de PBlurp’a bir kere tıklarsanız Attributes panelinde ayarlara ulaşacaksınız.

Evet, ayarlarda Stay, Frag, Next’ e dokunmuyorum Sphere (küre) seçili iken In Tangent ile Out Tangent değerlerinin ikisinide 300 yapıyorum, From To değerini +Y to -Y yapıyorum, Type’ ı Count olarak seçiyorum, Count kısmına 600 değerini giriyorum ve Remaining Type’ ı da Hollow olarak ayarlıyorum. Diğer ayarlara dokunmadım. Şimdi bu ayarların aynısını Cube (küp) seçili iken, aynen onun içinde yapıyorum. Tamamdır. Şimdi Play’e basarsanız animasyonun oynadığını göreceksiniz.

NOT : Burada animasyon oynarken gözüken ufak (+) işaretlerini kaldırmak istiyorsanız (bu sadece sahne için geçerli, bunlar render da gözükmez); Ana menuden Thinking Particles Ayarlarını açarak (Objects/Thinking Particles/Thinking Particles Settings), orada View Type kısmını Thicks yerine None yapmanız gerekiyor.

Burada ayarlarda istediğiniz değişiklikleri yaparak animasyondaki değişimleri görebilirsiniz.  Böylece neyin ne işe yaradığını daha kolay anlayabilirsiniz. Teşekkürler…

1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars (6 votes, average: 5,00 out of 5)
Loading ... Loading ...
:, , , , , , , ,
1 yorum var:
  1. TUNA

    teşekkürler :)

Yanıtla

İsim

Mail

Websitesi    

*

Bağlantılar!

Kendi projelerimiz ve arkadaşlarımızın projeleri...