Cinema 4D ile Krom Efekti
30 Ağustos 2009, admin
Bu dersimizde Cinema 4D programını kullanarak objelere krom efekti nasıl verilir onu göstereceğim.
Programımızı açıyoruz ve başlangıç olarak bir obje yaratıyoruz. Ben basit olsun diye bir küre yarattım. Attributes (özellikler) panelinden, objemin segment (parça) sayısını 54′e çıkardım ki tam yuvarlak olsun. Daha sonrada objemi editable yaptım (Kısayol tuşu : C). Şimdi bir de Plane (düzlem) objesi ekliyorum, Son resimde görüldüğü gibi küre objemin altına yerleştirdim. Evet objelerimiz hazır, şimdi kaplamaları yapacağız.
İki tane kaplama hazırlayacağım biri küre objem için diğeri sonradan ekleyeceğim Sky (gökyüzü) için. İlk önce Küre için kaplamayı hazırlayalım.
Not: Bu kaplamayı Content Browser’dan da bir kaç değişiklik yapıp ekleyebilirsiniz, ama ben hazır eklemek yerine baştan oluşturacağım.
Material panelde boşluğa çift tıklayıp yeni bir kaplama (materyal) oluşturdum (CTRL + N). Yeni yarattığım kaplamamın üzerine de çift tıkladım ve Material Editor penceresi açıldı. Buradan ayarlarımızı yapacağız.
İlk önce Color‘ın Brightness ‘ını (parlaklık) %0 ‘a indiriyorum. Daha sonra Reflection (yansıma) ekleyip onun da parlaklığını %50 yapıyorum. Son olarakta zaten işaretli olan Specular da Width değerini %46 Height değerini de %100 yapıyorum ve pencereyi kapatıyorum. Küre objemin kaplaması hazır, şimdi bir sonrakini hazırlayalım, ama önce Sky (gökyüzü) ekleyeceğim.
Sağda resimde görülen yolla Sky ekledim. CTRL + N ile yeni bir kaplama oluşturuyorum ve üzerine iki kere tıklayıp Material Editor penceresini açıyorum. Color’ın işaretini kaldırıyorum onun yerine Luminance ‘ ı işaretliyorum. Burada dışarıdan resim ekleyeceğim.
Ekleyeceğim .hdr uzantılı resmi buradan indirebilirsiniz (Netten aratıp başka HDR resimlerde kullanabilirsiniz).
groveD isimli hdr resmimi dosyadan ekliyorum, ve Material Editor penceresini kapatıyorum.
Not: Dışarıdan dosya eklerken, Program bir sonraki dosya yolunu bulmak için size bir pencere çıkararak bunu soruyor NO deyip geçebilirsiniz.
Evet şimdi yarattığımız kaplamaları Objects panelinde bulunan objelerimize sürükle bırak tekniği ile yerleştirelim.
Sahnede Gökyüzüne yerleştirdiğimiz kaplama, doğal olarak arka planı kapladı. Biz bunun böyle olmasını istemiyoruz. Burada gökyüzüne kaplama koymamızın nedeni; Küre objesinin üzerine yansımasını görüntülemek, dolayısıyla çıktımızda gökyüzünün görünmesini istemiyoruz sadece obje üzerindeki yansımasını görmek istiyoruz.
Bunun için Sky üzerine sağ tıklayıp, açılan menüden Cinema 4D Tags/Compositing etiketi ekliyoruz. Daha sonra Compsiting Etiketi seçili iken aşağıda Attributes panelinden Seen by Camera (kamerada görünüp görünmemesi ile ilgili) ‘nın işaretini kaldırıyoruz. Evet artık gökyüzü sahnede görünmüyor ama yansıması kürenin üzerinde görünecek.
Şimdi Render Active View yada CTRL + R ile görüntüyü alabilirsiniz. Son olarak biraz Render ayarlarıyla oynayacağız.
Edit Render Settings ikonuna tıklayarak yada CTRL + B ile render ayarlarına giriyoruz. Burada Options’ a gidip Auto Light ‘ın işaretini kaldırıyoruz. Global Illum. (Global Illumination) ‘ı işaretliyerek açıyoruz (doğal aydınlatma). Son olarakta General’dan Antialiasing ‘i Best yapıp render ayarlarından çıkıyoruz.
Şimdi CTRL + R ile render alırsanız görüntünün daha farklı ve daha gerçekçi olduğunu göreceksiniz.
Evet bugünlük bu kadar. Bir önceki derslere göre biraz daha kısa anlatmaya çalıştım ama yinede hiç bilmeyen birisi de anlayabilir sanıyorum. Teşekkürler…
